EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Словарь энкаунтерщика

 

 

Абориген – местный абориген проживающий на территории, на которой проходит игра. В трезвом виде аборигены не опасны, могут существенно помочь в ориентировании на местности. Желательно на вопрос аборигенов “А зачем вам это надо?” вручать визитную карточку игры с адресом сайта (спрашивайте у своих организаторов). 

Автор сценария – участник либо несколько участников которые готовят сценарий для игры. Авторы сценария упоминаются в анонсе о предстоящей игре и в разделе о прошедших играх на сайте. 

Агент – уполномоченное лицо организатором которое на местности маскируется под аборигена. Функции агента очень разнообразны. Уровни, где нужно получить код от агента, отличаются стёбностью и веселостью. Найдя агента или выполнив какое-то его условия команда получает от агента код. 

Администратор – уполномоченное лицо организатором и наделённое различными правами. Администратор может обладать всеми правами организатора (Управление пользователями, Управление администраторами, Управление играми домена, Управление своими играми, Управление новостями, Почтальон, Редактирование дизайна, Редактирование страницы "Правила", Редактирование страницы "Чаво", Настройки сайта и т.д.). 

Бонусное время – время, начисляемое администратором команде после завершения игры как бонус. Это время вычитается от суммарного времени, которое команда затратила на прохождение уровня. Бонусное время может быть начислено за выполнение бонусных заданий в игре, за простой в очереди на уровне, за снятие уровня и в других случаях. Администратор добавляя штрафное время обязан указать мотивацию бонуса. 

Бонусное задание – параллельное игровому сюжету явно указанное задание, которое не является необходимым для прохождения игры но даёт возможность получить бонусное время и таким образом увеличивает шансы на победу. Бонусные задания даются либо во время игры, либо перед началом игры. При этом указывается какое количество бонусного времени даёт каждый бонус. 

Боян - объект, место или идея, которые уже использовались для проекта в прошлом. Авторы стараются избегать боянов, подбирая новые места и задумки, но поскольку размеры города конечны - не всегда и не у всех это получается. 

Брифинг – встреча авторов сценария с участниками до или после игры. На брифинге перед игрой авторы рассказывают об особенностях игры, собирают взносы за участие и раздают командные карточки. На брифинге после игры (иногда организаторы устраивают утренние брифинге, скажем через 3 часа после того как первая команда прошла все уровни) авторы подводят предварительные результаты игры и дают эмоциям участников выйти наружу. 

Грибы – задания, содержащие очень странную и часто не понятную никому кроме авторов сценария логику. Такие задания создаются авторами в процессе курения различных грибов. 

Дисквалификация – процесс снятия команды с участия. При дисквалификации удаляются все данные об прохождении конкретной игры снимаемой командой, то есть в случае дисквалификации команда даже не видна в статистике. 

Ебеня - разрушенный, сильно удаленный объект или место с неудачным подъездом для машин. Обычно "в ебенях" организуются поисковые задания с большим количеством частей кода. Существует устоявшееся выражение "зачотные ебеня", подчеркивающее особо удачные для игры характеристики подобного места. 

Ешка - спиральный штрих, напоминающий нечто среднее между рукописной буквой e и символом @. Используется для маркировки игровых мест и подсказки полевым игрокам, что они на верном пути, авторами применяется как знак игры. Рядом с ешкой указывается номер игры (чтобы можно было отличить ешки текущей игры от старых). Также в качестве спецсимволов могут применяться другие знаки (об этом как правило дополнительно сообщается). 

Задание - как правило текстовое смысловое сообщение (часто используются также фотографии, реже аудио-записи и видео-материалы). Выполнив задание команда получает код, который позволяет перейти на следующий уровень. 

Игровой сайт – программный комплекс игры “Encounter” на платформе которого проходит игра. Сайт выдаёт задания, подсказки и принимает коды от участников. 

Капитан команды - подготавливает команду к игре и управляет всей шайкой. Делает все. Он стержень на котором держится команда. Тут можно отдельные диссертации писать на темы "Управление командой. Методы выписывания пендюлей", "Наезды на авторов. Методология и практическое применение постов", "Поиск драйвера с машинкой за два часа до игры. Справочник" и т.д.. 

Код (ключ, ответ) – как правило короткое значение, состоящие из букв и цифр. Бывают коды искуственно созданные (всегда включают в себя буквы “EN”) и естественные коды: это может быть вообще любое слово, цифра, комбинация букв и цифр. Естественным кодом может являться вывеска на магазинет, строчка из рекламного объявления в газете, количество дорожных знаков на определённой улице и т.д.. Искуственные коды наносятся организаторами на поверхности как правило маркером или балоном с краской. Цвет краски может иметь значение, тогда об этом организаторы дополнительно уведомляют участников перед игрой. 

Команда – это скованные узами взаимопонимания и доверия группа не совсем нормальных людей, которые зарегистрировались на сайте и принимают участие в игре. Команда состоит из штабных и полевых участников. 

Организатор (владелец) домена – лицо зарегистрировавшее домен и обладающие всеми правами и обязанностями, указанными в Соглашении между Владельцами игры и Региональными организаторами: http://www.en-world.org/Agreement.aspx 

Очки – накапливаемое участниками положительное значение, отображающие опыт участия в играх. 

Подсказка – автоматически появляющееся на сайте сообщение через заданное время от времени получения задания. Подсказок может быть несколько. Время до подсказки в игровом интерфейске идёт в реальном времени. 

Полевик - ищет коды. Этих хлебом не корми дай где-нибудь залезть в какое-нибудь болото поглубже. Для них, чем больше и грязнее недострой тем лучше. Также активно участвует в решении задач. 

Полевой состав – состоит из экипажей. Под экипажем принято понимать одну единицу автотранспортной техники, как правило легковой автомобиль. В одном экипаже может быть столько человек, сколько физически может поместиться а один автомобиль, но организаторы иногда могут ограничивать количество членов одного экипажа (например: один экипаж не более 5 человек). При формировании экипажа необходимо сбалансировать его таким образом, чтобы в нём был опытный драйвер, дефицитный штурман и выносливый полевик. 

Слив – передача информации о месте точного расположения кода либо самого кода. Правилами игры сливы между командами запрещены. Иногда организаторы в последней подсказке делают автоматический слив – то есть если команда за 2 часа не смогла пройти уровень то ей даётся возможность пройти его получив код в последней подсказке. 

Служба поддержки – техническая служба поддержки, обеспечивающая работоспособность игровых серверов и отвечающая за их безопасность. 

Спецпредметы - список предметов, необходимых для прохождения игры. В стандартный набор спецпредметов включается: фонарик (с запасными батарейками), заряженный сотовый телефон. Полный список спецпредметов публикуется в анонсе к игре (либо уточняется у авторов в гостевой). 

ТОП-10 - список из 10-ти команд/участников, занявших соответственно с первого по десятое место в игре. За каждое место в ТОП-листе участникам/командам начисляются очки и выдаются призы, объявленные перед игрой. 

Уровень - определённый этап сценария игры, состоящий из одного или нескольких заданий, при выполнении которых образуется код к следующему уровню. Количество уровней устанавливается заранее и оглашается до начала игры. 

У/ф - ультрафиолетовый фонарик, используется для нахождения кодов, написанных специальным маркером. Без специального фонарика такой код невозможно увидеть. Чаще всего используются маленькие у/ф брелки или фонарики/детекторы валют. Коды в ультрафиолете могут быть написаны где угодно ) 

Штаб (оно же “КЦ”) – основные мозги команды сконцентрированные вместе. Как правило штаб стационарен, имеет высокоскоростное подключение к интернету. Функция штаба заключается в передаче заданий полевым экипажам, расшифровке заданий и координации действий экипажей. 

Штрафное время - время, начисляемое администратором команде после завершения игры как штраф. Это время прибавляется к суммарному времени, которое команда затратила на прохождение всех уровней. Штраф может быть начислен за нарушения правил игры или в других случаях. Администратор добавляя штрафное время обязан указать мотивацию штрафа. 

Штурман экипажа - хорошие штурманы большая редкость, дефицит. Человек досканально знающий местность и всевозможные объездные пути. 





23.04.2024 20:12:29
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©